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[Xbox One] Physikalische Fähigkeiten der Cryengine 2014

Autor des Artikels: RSS Bot

Nachdem wir in Sachen Animation, Grafik und Sound in den letzten Jahren unglaublich Fortschritte gemacht haben, befindet sich die Physik-Berechnung in Computerspielen quasi noch in den Kinderschuhen. Aber grade mit der derzeitigen Konsolengeneration rückt genau diese Fähigkeit immer mehr in den Mittelpunkt. Entsprechend sind die Engine-Entwickler angehalten entsprechende Möglichkeiten in ihren Engines zu liefern.

Crytek – einer der größen Engine Hersteller – die auch Ryse Son of Rome entwickelt haben, arbeitet stets weiter an der Hauseigenen CryEngine. In einem aktuellen Video zeigt man den aktuellen Stand in Sachen Physikberechnung:


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