Bei großen Spielen ist es heute eigentlich Standard, die Vertonung großen Orchestern zu überlassen. Denn tatsächlich schaffen es nur diese großen Orchester, Emotionen enorm auf den Punkt zu vermitteln. Allerdings tat man dies bei A Link Between Worlds nicht. Der Grund dafür liegt darin, dass Orchester Musik durch seine tiefen Bassigen Töne nicht gut auf dem 3DS ohne Headphones wirken würde. Deshalb entschlossen sich die Entwickler dagegen.